Revista Rage

Rage es una revista de cómic para adultos que abarca géneros tan variados como el terror o la fantasía, pasando por la ciencia ficción o el gore. Rage es fantasía, sueños, emociones y respuestas que encajan en nuestra pequeña y desgarrada burbuja. Un aliento, un respiro, es el entretenimiento que nos lleva a la sobrevalorada luz. Un feroz festín de hemoglobina y sexo.
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Zenith, Fase Cuatro




Último volumen de la opera prima de Grant Morrison, en donde, el bueno de Zenith hará frente al supremo y drástico grupo de Lux, ya que el fundamentalismo supremacista borreguil amenaza con desbancar a la humanidad del primer puesto en la lista de la cadena evolutiva, todo un single que se vende por sí solo como la nieve blanca que anega nuestras límpidas calles en el frío y amnésico invierno. 

Zenith, es un alegato a favor de la libertad espiritual, de pensamiento y expresión, un subterfugio que permitía, en clave de ciencia-ficción, atacar las acciones perpetradas por el partido conservador de Thacher y toda la cuadrilla de déspotas que regía, rige, y regirá la clase política. Apareció por primera vez en el añ0 1987, en las páginas de la legendaria revista 2000 A.D., en cuyo primer segmento nos presentaba a una suerte de estrella del espectáculo con poderes, "hijo de superhéroes", arrogante, vanidoso, y con ganas de comerse el mundo. Un cobarde farsante que se ve  superado por la situación, y que hará todo lo que esté en su mano o en la de su representante para salir airoso de ella.

Ayudado en los lápices por Steve Yeowell, Morrison consiguió en pocas páginas crear el embrión del que luego se basaría casi la totalidad de su obra, una pequeña joya que supuso el nacimiento de un gran talento; un compendio de metafísica, espiritualidad, esoterismo, new age, y cantidades ingentes de superhéroes. Podríamos calificarlo como el Miracleman de Grant. 
 
 Así que sin más amantes de los cómics, si os gustan los buenas historias, está es una de esas que tenemos que tener en un lugar privilegiado de nuestra estantería. 

Zenith, Fase Cuatro
Autores: Grant Morrison, y Steve Yeowell
Editorial: 2000 A.D./ECC
Cartoné
Páginas: 128
Precio: 14, 95 €


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Zenith, Fase Dos








Como cómic de su tiempo, Zenith, es un alegato a favor de la libertad espiritual, de pensamiento, y expresión, un subterfugio que permitía, en clave de ciencia-ficción, atacar las acciones perpetradas por el partido conservador de Thacher, y toda la cuadrilla de déspotas que regía, rige, y regirá la clase política. Morrison, discípulo avezado de Lovecraft o Burroughs, entre otros, supo integrar ambos conceptos, los cuales extendería de forma magistral en la irrepetible y psicotrópica Los Invisibles, y elaboró una trama en la que unos seres demoníacos de otra dimensión llevaban invadiendo la nuestra desde hace eones gracias a una cantidad ingente de acólitos que les preparan cuerpos acondicionados para la ocasión, con el objetivo de acabar con la Tierra. 

Ayudado en los lápices por Steve Yeowell, Morrison consiguió en pocas páginas crear el embrión del que luego se basaría casi la totalidad de su obra, una pequeña joya que supuso el nacimiento de un gran talento; un compendio de metafísica, espiritualidad, esoterismo, new age, y cantidades ingentes de superhéroes. Podríamos calificarlo como el Miracleman de Grant. 

"Zenith es más popular que nunca tras su victoria sobre Masterman. truncados los planes urdidos por los Multiangulares, Robert McDowell tendrá que hacer frente a la amenaza que representa el doctor Peyne, creador de todo el ganado superheróico que emergió tras la II Guerra Mundial; eso y unas cuantas subtramas que golpearán con el tiempo, saliendo a la luz para engorrar al bueno de Rob." 

Así que sin más amantes de los cómics, si os gustan los cómics con salsa, este es vuestro 
cómic. 

Zenith, Fase Dos
Autores: Grant Morrison, y Steve Yeowell
Editorial: 2000 AD/ECC
Cartoné
Páginas: 128
Precio: 14,95 €

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Zenith, Fase Uno




Como cómic de su tiempo, Zenith, es un alegato a favor de la libertad espiritual, de pensamiento, y expresión, un subterfugio que permitía, en clave de ciencia-ficción, atacar las acciones perpetradas por el partido conservador de Thacher, y toda la cuadrilla de déspotas que regía, rige, y regirá la clase política. Morrison, discípulo avezado de Lovecraft o Burroughs entre otros, supo integrar ambos conceptos, los cuales extendería de forma magistral en la irrepetible y psicotrópica Los Invisibles, y elaboró una trama en la que unos seres demoníacos de otra dimensión llevaban invadiendo la nuestra desde hace eones gracias a una cantidad ingente de acólitos que les preparan cuerpos acondicionados para la ocasión, con el objetivo de acabar con la Tierra. 

En esas aparecerá Zenith, una suerte de estrella del espectáculo con poderes, "hijo de superhéroes", arrogante, vanidoso, y con ganas de comerse el mundo. Un cobarde farsante que se ve  superado por la situación, y que hará todo lo que esté en su mano o en la de su representante para salir airoso de ella. Junto a los antiguos compañeros de sus padres se enfrentará a Masterman, versión actualizada del Masterman de la II Guerra Mundial, huésped del Ser interdimensional de turno. 

La colección fue publicada entre 1987 y 2000 por la revista 2000 A.D., famoso serial inglés de sobra conocido, obteniendo un éxito en ventas y crítica, lo que abrió el mercado USA para el calvo escocés. 

Ayudado en los lápices por Steve Yeowell, Morrison consiguió en pocas páginas crear el embrión del que luego se basaría casi la totalidad de su obra, una pequeña joya que supuso el nacimiento de un gran talento; un compendio de metafísica, espiritualidad, esoterismo, new age, y cantidades ingentes de superhéroes. Podríamos calificarlo como el Miracleman de Grant. 

La obra seminal de Grant Morrison, genuina y repleta de ilusión

Así que sin más amantes del cómic, si queréis tener una idea de cómo fue el principio de un gran autor, este es vuestro cómic.

Zenith, Fase Uno
Autores: Grant Morrison, y Steve Yeowell
Editorial: 2000 A.D./ECC
Cartoné
Páginas: 128
Precio: 14,95 €